l00ker: (Default)
Военные законы Мэрфи


http://www.dosuga.net/?type=afor&seq=merfi&mk=on&num=4&tot=11
http://murphy-law.net.ru/
http://murphy.akcentplus.ru/voenn.htm

Ты не супермен.

Если это глупо, но работает - значит это не глупо.

Не выгляди броско - это привлекает на тебя огонь противника.

Не привлекай на себя огонь противника - это раздражает людей которые тебя окружают.

Когда сомневаешься - опустоши магазин.

Никогда не дели окоп с кем-либо более храбрым, чем ты.

Никогда не забывай, что твое оружие было сделанно максимально дешево и в нужный момент оно обязательно откажет.

Если не подведет автомат, то закончатся патроны.

Если не закончатся патроны - тогда окажется, что не в кого стрелять.

Если атака проходит действительно хорошо - значит вас ждет засада.

Как бы ни был хорош ваш план, все равно в корне он неправилен.

Если все идет по плану - значит вы чего-то не замечаете.

Все гранаты с 5 секундной задержкой обязательно взорвутся через 3 секунды.

Попробуй выглядеть безразличным - может у врага закончатся патроны.

Именно та провокация со стороны противника, которую вы проигнорируете, окажется основной атакой.

Все важное всегда так просто.

Все простое всегда так сложно.

Короткий путь всегда заминирован.

Если ты попадаешь во все кроме противника - значит все в порядке.

Когда ты обезопасил очередной район не забудь об этом сообщить врагу.

Огонь противника всегда попадает в цель.

Ни одно готовое к бою подразделение не прошло проверки.

Ни одно прошедшее проверку подразделение не готово к бою.

Если противник в пределе досягаемости - то и вы тоже.

Вещи, которые должны быть использованы вместе, никогда не смогут быть доставлены в одно и тоже место.

Радар сломается именно в тот момент, когда вам нужны будут точные координаты.

Что бы ты не делал это привлечет на тебя огонь противника, даже если ты ничего не делаешь.

Существует лишь одна вещь точнее огня противника - это когда по вам стреляют свои.

Действия профессионалов можно предсказать, но мир полон любителей.

Если что-либо не работает, стукните это хорошенько, если оно сломалось - ничего, все равно нужно было выбрасывать.

Если что-либо было важно во время учебных занятий на войне - это безполезно, но если что-либо было безполезно сейчас - это в самый раз.

Пули не осведомлены, что "старший по званию имеет привилегии".

Bluejacket.com
Humor
Marine Corps Wisdom

Basic Laws of Combat
Six Phases of a Military Operation
USMC and USN Rules of Engagement

Basic Laws of Combat

1. You are not superman.

2. Suppressive fires -- won't.

3. If it's stupid but works, it isn't stupid.

4. Don't look conspicuous -- it draws fire.

5. When in doubt, empty the magazine.

6. Never share a fighting hole with anyone braver than you are.

7. Never forget your weapon was made by the lowest bidder.

8. If your attack is going really well, it's an ambush.

9. No plan survives the first contact intact.

10. All five second grenade fuses will burn down in three seconds.

11. Try to look unimportant, because the bad guys may be low on ammo.

12. If you are forward of your position, the artillery will fall short.

13. The enemy diversion you are ignoring is the main attack.

14. The important things are always simple.

15. The simple things are always hard.

16. The easy way is always mined.

17. If you are short of everything except enemy, you are in combat.

18. When you have secured an area, don't forget to tell the enemy.

19. Incoming fire has the right-of-way.

20. No combat ready unit has ever passed inspection.

21. If the enemy is in range, so are you.

22. Beer math: 37 men times 2 beers each equals 49 cases.

23. Body count math: 3 bad guys plus 1 probable plus 2 pigs = 37 enemy killed in action.

24. Friendly fire - isn't.

25. Things that must be together to work usually can't be shipped together.

26. Radios will fail as soon as you need fire support desperately.

27. Anything you do can get you shot -- including doing nothing.

28. If you make it too tough for the enemy to get in you can't get out.

29. Tracers work BOTH ways.

30. The only thing more accurate than incoming enemy fire is incoming friendly fire.

31. If you take more than your fair share of objectives, you will have more than your fair share to take.

32. When both sides are convinced they are about to lose, they're both right.

33. Professional soldiers are predictable, but the world is full of amateurs.

34. Any significant military action will occur at the junction of two or more map sheets.

35. When the pin is pulled, Mr. Grenade is not our friend.

36. Don't draw fire; it irritates the people around you.

37. Never tell the Platoon Sergeant you have nothing to do.



Six Phases of a Military Operation

1. Enthusiasm.

2. Disillusionment.

3. Panic.

4. Search for the guilty.

5. Punishment of the innocent.

6. Praise and honor for the non participant.

(This dates to post Vietnam and reflects the cynicism of that era when career Marines were wearing T-shirts with "Second Place - SE Asia War Games" -web bos'n)


USMC and USN Rules of Engagement

USMC

1. Bring a gun. Preferably, bring at least two guns. Bring all of your friends who have guns.

2. Anything worth shooting is worth shooting twice. Ammo is cheap. Life is expensive.

3. Only hits count. The only thing worse than a miss is a slow miss.

4. If your shooting stance is good, you're probably not moving fast enough nor using cover correctly.

5. Move away from your attacker. Distance is your friend. [Lateral and diagonal movement are preferred.]

6. If you can choose what to bring to a gunfight, bring a long gun and a friend with a long gun.

7. Ten years from now, no one will remember the details of caliber, stance, or tactics. They will only remember who lived.

8. If you are not shooting, you should be communicating, reloading, and running.

9. Accuracy is relative. [Most combat shooting standards will be more dependent on "pucker factor" than the inherent accuracy of the gun.]

10. Use a weapon that works every time. [All skill is in vain when an angel pisses in the flintlock of your musket.]

11. Someday someone may kill you with your own weapon, but they should have to beat you to death with it because it is empty.

12. Always cheat; always win. If you walk away, it was a fair fight. The only unfair fight is the one you lose.

13. Always have a plan.
13.1 Have a back-up plan, because the first one won't work.

14. Use cover or concealment as much as possible. The visible target should be in FRONT of your gun.

15. Flank your adversary when possible. Protect yours.

16. Don't drop your guard.

17. Always tactical load and threat scan 360 degrees.

18. Watch their hands. Hands kill. [In God we trust. Everyone else, keep your hands where I can see them].

19. Decide to be aggressive ENOUGH, quickly ENOUGH.

20. The faster you finish the fight, the less shot you will get.

21. Be polite. Be professional. But have a plan to kill everyone you meet.

22. Be courteous to everyone, friendly to no one.

23. Your best option for personal security is a lifelong commitment to avoidance, deterrence, and de-escalation.

USN

1. Adopt an aggressive offshore posture.

2. Drink coffee.

3. Send in the Marines.

(Tnx to Ed Poplin & Jarrad Langley)
Bluejacket.com does not claim originality to these items - only collection and editing.




Copyright © 2011
[Bluejacket.com]. All rights reserved.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting